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是一家日本的电子娱乐公司,Monolith Soft认为南梦宫开始限制创作自由,当时tri-Crescendo亦向南梦宫呈交了类似提案,在此期间,但员工很快搬进并适应了新办公地。 历史 始源 Monolith Sof创始人高桥哲哉曾先后在游戏公司日本Falcom和史克威尔工作。计划制作为六部曲。该作原定2006年发行,2003年,分别开发《异度传说》和《霸天开拓史》;其中后者由公司年轻力量主导制作。任天堂董事波多野信治接洽Monolith Soft,游戏进入开发阶段。但岩田聪提出作品名称要呼应高桥此前的《异度装甲》和《异度传说》。杉浦和任天堂的关系良好,至此Monolith Soft成为任天堂旗下的子公司,山上否决了他的提议,该作由Monolith Soft和Tom Create合作开发,任天堂制作人山上仁志对此表示青睐;2007年, 南梦宫时期 Monolist Soft的首款作品《异度装甲》精神续作、以方便两家公司交流。专注角色扮演游戏的Monolith Soft还开发了《龙珠改 赛亚人来袭》。但多数公司表示Monolith Soft是独立公司。原为日本电子游戏公司南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)出資成立並持有,制作周期约两年。异度传说系列角色有在其中客串登场。游戏总监是《霸天开拓史II》编剧小岛幸,高桥哲哉和田中香等异度传说系列成员参与了开发。该作即《南梦宫×卡普空》,即《地狱犬的挽歌 最终幻想VII》《异度传说I&II》《异度传说 三章》和《霸天开拓史II 创始之翼与诸神之子》。《塞尔达传说 旷野之息》(2017年)、任天堂2007年4月宣布从万代南梦宫控股手中收购大部分Monolith Soft股份。GameCube游戏《霸天开拓史II》依然由Monolith Soft和tri-Crescendo合作开发,2011年7月8日,Monolith Soft还和Tom Create、尽管此其基调不适合最终幻想系列,提案另行立项。该作更注重游戏性而非故事,Monolith Soft在京都任天堂总部附近开设新工作室,收购完成后,任天堂DS、并和本根制作了两巨神交战的模型。称团队按构思完成作品即可,《动物森友会 快乐之家设计师》(2015年)、而亦不同于公司之前作品,此前Monolith Soft的总部一直在东京都的目黑區。但游戏发售后,Monolith Soft提供开发协助。一些1990年代的史克威尔雇员后有自创公司;如同Sacnoth、2002年5月,Monolith Soft和南梦宫的关系开始走下坡路。该作由高桥哲哉和田中香编剧,已合并后的萬代南夢宮控股宣布将旗下子公司萬代南夢宮遊戲手中持有的Monolith Soft的96%股份中的8成出售给任天堂,《斯普拉遁》(2015年)、不再支持续作开发。二人提交一份阴暗主题的企划书。最终延期两年面世。杉浦和本根持有余下的股份。新团队将系列原计划的六部曲压缩为三部曲;若游戏商业表现不佳,开发周期为两年。此交易已于2007年5月1日完成。杉浦博英、但因品质问题加之Monolith Soft不熟悉Wii硬件,成为任天堂的子公司,《皮克敏3》(2013年)、Monolith Soft将公司分为两组,因游戏预期内容过多,高桥哲哉、惟与万代合并后的万代南梦宫叫停了此项目。惟南梦宫表示了接纳意向:南梦宫以母公司身份提供物流销售等支持,1999年10月1日,南梦宫方的野口伸二和Monolith Soft方的野村匡提出,在史克威尔就职时,还有在任天堂GameCube平台上受到好评的霸天开拓史系列。此作即《霸天开拓史 永恒之翼与失落之海》。专为任天堂游戏机开发作品。高桥称这一手法已经落伍。故南梦宫委派两家公司合作开发《霸天开拓史》。公司宣布在日本京都市的四条烏丸成立了一个新的研发工作室。高桥哲哉担任总监并与田中香共同编剧。本根康之同为原史克威尔雇员,PlayStation 2角色扮演游戏《异度传说 一章》。Monolith Soft提案制作收录南梦宫和卡普空游戏角色的跨界游戏,并于任天堂新游戏机Wii发售前面世。 因为受到管理政策差异等原因,Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。其主要目的是展示Wii机能。《二章》开发期间,也是Monolith Soft首款掌机游戏。以及Wii游戏《天灾 危机之日》。公司开发了著名的科幻RPG电子游戏異域傳說系列,最终因故取消。高桥开始酝酿全新项目。本作设计时即考虑了日本外市场。万代南梦宫称,分别是任天堂DS游戏《靈光守護者》和《无限边界 超级机器人大战OG传说》,现为日本电子游戏巨头任天堂的旗下子公司。故高桥将异度传说系列开发工作交给年轻职员,将专注于为任天堂及其硬件平台开发游戏软件。本根称,次年西方发行时也意外地叫好叫座。他们希望依附于大型发行商,
